黎明行者之血新情报公开:几分钟就能速通 黎明之刃和风行者

Rebel Wolves创始人Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时确认,《黎明行者之血》允许玩家在序章结束后直接挑战最终反派城堡并营救家人,理论上可以跳过所有剧情内容直接完美过关。开发团队坦言,跳过支线寻觅和人物成长会有失数十小时的剧情,将面对一场难度极高的最终决战。
游戏的壹个显著特征是主角科恩——黎明行者——的双重性质,他是一种罕见的猩红收割者物种,一旦转化,可以在白天阳光下行走。不过,玩家仍需小心控制科恩的猩红收割者饥饿感,防止他失控吸干甚至连友好 N电脑 的能量。《黎明之血》的创意总监马特乌什·托马什凯维奇指出,保留猩红收割者的负面一面特别重要,否则玩家会感觉自己像个超级英雄:
大家有一种沙盒游戏的叙事结构,让你走出世界,你有主要目标,还有各种不同的任务与活动主题——大家有意不称它们为主线或支线任务,只是任务——有些较大,有些较小,也许相关也也许无关。如果你不注意科恩的饥饿,也许会打断某些事情,或者杀死你真实关心的 N电脑。这或许有争议,但同时,大家特别重视你必须不断和猩红收割者的饥饿作斗争。它一直都在,我觉得没有它,你基本上就是个拥有特殊特质的超级英雄。
我觉得这为他的冒险增添了额外的沉重与阴郁。你有足够的空间去塑造它,按照你想要的效果。你可以挑选他在猩红收割者腐化方面走多远。例如,你可以做出让他对暴力敏感度减弱的挑选。或者你可以坚持守则,“不,我希望这个人物忠于人性。我想做好事。我想避免陷入黑暗面。”
《黎明之血》还因和《塞尔达传说:旷野之息》一样,技术上只需攻入反派城堡并拯救科恩的家人即可立即完成。不过,开发者提议你慢慢来,沉浸在他们创作的全部经历中,寻觅世界,解开许多新的也许性,让科恩的任务更加可行。对于想要深入学习的人来说,游戏预计可持续长达70小时。
《黎明之血》将于 9 月 3 日在 电脑、PlayStation 5 与 Xbox Series S/X 平台发行。
