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铁巢重炮新人操作全指导

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:《铁巢重炮》是一款朋克风格的硬核重型火炮模拟单机游戏,玩家在游戏里一个人驻守整座钢铁要塞,依靠前线侦察情报,操控整套火炮完成远程打击。游戏操作门槛很高很复杂,里面有复杂操作台与地图坐标运算。下面给大家详细讲解游戏基础操作方法,让你一上来不至于什么都不知道。,铁巢重炮新人操作全指导

 

《铁巢重炮》是一款朋克风格的硬核重型火炮模拟单机游戏,玩家在游戏里壹个人驻守整座钢铁要塞,依靠前线侦察情报,操控整套火炮完成超距离打击。游戏操作门槛很高很复杂,里面有复杂操作台和地图坐标运算。下面向我们详细讲解游戏基础操作方式,让你一上来不至于啥子都不了解。

铁巢重炮新人操作策略

1. 相互知道

进入后你首先会注意到地图桌。这里将是你大部分时间待的地方。

右边你会看到你的电传打字机(用红色圈出)。这里将传达命令。

紧邻它的左边是另一台电传打字机(蓝色圈出)。这里你会从侦察员那里获取情报。

电传打字机左侧是申请站(黄色箭头指示)。这里是你补向铁巢的地方。

2. 申请站

在申请表上,你可以购买炮弹、炸药、从头部署、情报与侦察机来兑换申请点。

在挑战玩法中,你一最初只有100发,所以一定要注意不容花太多,否则就没有弹药或充能了。

各种炮弹类型详列于“壳体”章节。

你可以通过摧毁带有星星标记的优先目标来获取更多申请点。每颗星星价值10点标准点。申请点数不会从之前的会话中继承。

火药装药用于发射火炮,是操作的决定因素。它们花费4点RC,并且会向你的背包增加20个充能。

侦察机用于飞越战场,揭示地图及其飞越目标。这些可以通过将CAG放入印章,然后输入坐标与飞机飞行方位来控制。

在这张照片

中,我命令飞机以90度方位从A1网格飞行。这意味着飞机会沿着1线直接从A1右侧飞行。

3. 电传打字机

回到两台电传打字机,大家可以看到高层指挥部下达的命令、大家当前的位置、观察员位置,

以及观察员提供的初始信息。

你可以将高亮信息复制到夹板,这样在地图上标记这些地点时会更方便

4. 地图表。

在地图桌上,你会找到多种工具来帮助你消灭敌人。

这些工具包括:

网格系统。

标记工具。

鸢尾花。

地图图标键。

标记图标。

接下来大家将说明的第壹个是网格系统。

5. 网格

地图由多个字母与编号的网格组成,随着你走远,网格会逐渐扩大。这些大网格很有用,但要准确命中目标,你需要更精准。

这就是子网格发挥作用的地方。

每个网格还被进一步细分为0,0到9,9的小子网格,0,0,0为左下角,9,9为右上角。你越往右越高,数字会增加。知道目标所在的子网格特别重要,因为每个完整网格大小为1000x1000米,每个子网格大小为100x100米。

6. 标记工具。

第二套工具是各种标记工具。

这些工具包括一支三色铅笔与壹个绘图指导针。你通过左键点击这些工具挑选并运用它们。然后点击并拖动即可完成标记。

红色铅笔会提供方位与范围,同时将这些信息复制到你的夹板上。这就是你用来策划火线任务的方式。

黄色铅笔会提供方位与范围,但不会把这些信息复制到你的夹板上。这对于预先规划火力任务、确定目标位置以及测量目标之间的距离特别有用。

白铅笔只画了一条线。它不提供射程或方位。它用于跟踪观察员的移动并绘制有趣的形状。

绘图圆规会形成圆圈并向出壹个范围。这是从中心点确定距离的另一种方式。

7. 鸢尾。

地图表右侧还有壹个有用的工具是虹膜。

这用于确定各种炮弹的击杀半径(或溅射半径)。可以通过点击并拖动红色部分来调节光圈,显示每种弹种能造成多少伤害。

在虹膜下方,以及大家下一部分,你会看到壹个包含地图图标钥匙的剪贴板。

8. 地图图标键。

这些信息特别有用,有助于你熟悉可用的目标。一定要仔细阅读每部分,这样就不会浪费任何贝壳与时间。

9. 标记图标

这些图标在标记目标、观察员与参考点时特别有用。

确定位置

后,只需点击并拖动相应的标记到需要的位置即可。

红色代表敌人/FDC位置。

绿色作为参考点。

蓝色代表观察员/友军。

既然这些工具已经解释清楚,接下来大家将继续确定地图上位置的位置

10. 定位观察员。

利用高层提供的信息,大家可以利用网格系统准确确定友军侦察员的位置。

确定观察员位置后,务必运用上一节提到的蓝色图标标记他们在地图上的位置。

确定观察员位置后,大家可以最初利用他们提供的情报确定参考点Alpha与三个FDC的位置。

11. 定位参考点阿尔法。

一旦确定了观察员的位置,大家就可以最初利用这些观察员的情报来判断敌人的位置。

大家可以看到参考点阿尔法的方位是068,来自观测器1,大家了解他位于H1 8,8。所以大家用黄色铅笔,从观察器1画一条线到地图边缘,方位为068。

大家了解参考点阿尔法距离观察员2号有8.14公里,大家了解2号在G7 9,8。所以大家会再次用黄色铅笔,沿着观察员1画的线画一条线,直到距离显示为8.14公里。

今年大家大致了解参考点阿尔法的位置。请注意,观察员的误差为+-0.5公里与度数,所以这个位置也许并不完全准确。

专属能百分之百确定阿尔法位置的方式,就是发射星光弹或让侦察机飞越该点并揭示其位置。

既然大家了解了Alpha的位置,就可以进入下一部分,确定FDC的位置。

12. 确定FDC。

回到剪贴板,今年大家大致了解阿尔法的位置,可以最初标记目标了。

大家看到FDC1来自阿尔法的方位为138度,从观测器3的方给是121度。有了这些信息,大家再次用黄色铅笔从这两个点画线。

这两条线相交处(用红色圈出)大致就是FDC所在的位置。

如前文所述,观测员的误差为+-0.5公里与度数,因此这个位置也许并不完全准确。

如你所见,大家对Alpha的预测几乎准确,但FDC的数字稍微偏离了大家预期的水平。这同样是由于观察员信息中的轻微误差所致,盲射时必须思考这一点。