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手握龙和地下城与万智牌 dnf 龙与地下城

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:孩之宝近期发文,过去八年间公司在游戏业务上的累计投入已超10亿美元,旗下四家内部工作室及授权开发团队的规模合计超4000人!孩之宝明确拒绝将重心押注在服务型游戏上。CEO克里斯·考克斯直言更倾向于围绕《龙与地下城》《万智牌》《变形金刚》等自有IP开发优质单人游戏。,手握龙和地下城与万智牌 dnf 龙与地下城

 

孩之宝近期发文,过去八年间企业在游戏业务上的累计投入已超10亿美元,旗下四家内部工作室及授权开发团队的规模合计超4000人!孩之宝明确回绝将重心押注在服务型游戏上。CEO克里斯·考克斯直言更倾给于围绕《龙和地下城》《万智牌》《变形金刚》等自有IP开发优质个人游戏。

尽管服务类游戏特别受欢迎,且下一款“永恒”在线游戏的竞争不断激烈,企业还是决定押注在 电脑 与主机上更传统的个人项目。

孩之宝此次披露的背景之一,是企业整体业绩承压——受美国关税政策影响,第一季度营收下滑6%,消费品和IP授权业务均有所收缩。在此背景下,游戏业务被定位为“未来增长的核心引擎”。

CEO考克斯同时强调,企业过去几年已经最初通过AI技术降低开发成本、提高效率,但回绝让AI替代创意工作者。

孩之宝 CEO 克里斯·考克斯承认,服务游戏市场依然极其风险:工作室也许花费数亿美元却最终无法回收投资。据他说,这也是企业挑选专注于大型剧情驱动游戏、采用典范销售玩法的原因。

孩之宝举例未来项目如《出埃及记》与《魔法师》。管理层表示,今年对企业来说,更重要的不是瞬间的超级利润,而是能够发布高质量游戏的工作室声誉。

另外,考克斯指出,继《博德之门 3》取得成功后,企业希望展示自己有能力在没有 Larian Studios 参加的情况下制作出强力的ARPG游戏。

孩之宝还强调,它并未完全言败服务与移动游戏,而是认为单一的 AAA 作品是游戏业务长期发展更可靠的基础。