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光和影33号远征队维尔索超距离开枪流进阶打法和核心思路详细解答 光和影33远征队 不融冰

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:《光与影33号远征队》里维尔索的开枪流是目前公认强度很高的一套玩法,输出上限直接拉满,相应的操作门槛也不低,需要严格把控好输出节奏和站位才能打出一个很好的效果。下面小编总结的开枪流完整思路,重点还是操作手法的积累,多玩玩就会了。,光和影33号远征队维尔索超距离开枪流进阶打法和核心思路详细解答 光和影33远征队 不融冰

 

《光和影33号远征队》里维尔索的开枪流是目前公认强度很高的一套模式,输出上限直接拉满,相应的操作门槛也不低,需要严格把控好输出节拍与站位才能打出壹个很好的效果。下面小编总结的开枪流完整思路,重点还是操作手法的积累,多玩玩就会了。

1.开枪触发克柔的雷击。

2.通过自残捷径,作弊实现连动三回合。

3.触发三次每回合只能触发一次行动点回复符文,比如回报标记。

4.运用平a回复行动点。

武器挑选

1.克柔的落雷伤害为固定值,所以频率越高越好,最适配开枪流。

技能挑选

1.过载的好处:能触发命悬一线与固防配合助力护盾能提高70%的伤害,而至臻S只比A多50%的输出。所以开局过载触发增伤比带钩刃剑开局S的伤害要高。且过载触发捷径有壹个额外的回合,所以即使不玩开枪流,开局过载的伤害也高于钩刃剑。

2.游戏的行动机制:

a.自身触发:灵能攻击,剑客刀,作弊符文,复活悖论,角色技能(比如熙艾尔的织牌等)。这些能向自己开额外回合的机制只能生效壹个。比如复活悖论之后用灵能攻击会回合结束,复活悖论不能享受作弊符文等等都是因为它们彼此冲突。我单人猜测这些用的是同一套代码。

b.他人触发:熙艾尔的命运干预与上面的不冲突,命运干预的人可以正常触发作弊与运用灵能攻击。命运干预的本质是提前行动不属于额外回合,所以命运干预向下壹个行动的人,那单人也只能动一次。

c.特殊的捷径:捷径可以与上文的自身触发类共存。所以对于玛埃尔与维尔索可以连动三回合。自身回合,自残触发的捷径,作弊等其他方法,三者可共存。我单人猜测是因为捷径可以被怪物攻击触发,所以代码与其他的自身主动触发类不一样。

3.三个回合的好处:第一回合需要留6行动点进行过载。能开3枪,这三枪会触发各种回复行动点,标记回复,着火回复,振幅迅捷,STG成性等等,能多开很多枪。

4.怎么回复的行动点:

a.防止回复溢出:比如8点的时候开枪打标记,只能回复1点。

b.增加回复频率,降低单次回复量:打标记回点与施加强力回点最好分开,避免1枪下去同时触发两个导致回复溢出,所以不容带打标记施加强力的符文。

c.振奋buff:振奋迅捷,振奋强力,振奋坚壳每回合只能触发一次,所以不容带自动迅捷这些符文。最好只通过开枪获取buff,且一枪壹个buff,不容带连动符文,一枪下去加三个buff一定会行动点溢出的。

5.不放技能只用平a回复行动点:连续攻击带壹个,振奋攻击带两个,加上精力大师就能一次回满行动点。

6.STG频率符文:

7.可以身上带作弊,精力大师,节省行动点,能节约灵光点。带加暴击率的符文能开局满暴击。根据灵光点自由挑选吧。之后其他的伤害符文,STG符文,独狼符文就根据需要带。最好能开局满暴击。