宫本茂谈《星际火狐》的非主流设计哲学 宫本茂有多厉害
摘要:宫本茂近日在接受采访时谈及《星际火狐》系列角色设计的真正来源。九十年代初,当团队构思这部科幻射击游戏时,他发现市面上几乎所有类似题材都绕不开《星球大战》和《高达》的影子,继续延续那种太空士兵的思路完全没有竞争优势。于是宫本茂果断转向,用拟人化的动物来替代传统科幻角色。,宫本茂谈《星际火狐》的非主流设计哲学 宫本茂有多厉害

宫本茂近日在接受采访时谈及《星际火狐》系列人物设计的真实来源。九十年代初,当团队构思这部科幻STG游戏时,他发现市面上几乎全部类似题材都绕不开《星球大战》与《高达》的影子,继续延续那种太空士兵的思路完全没有竞争优势。于是宫本茂果断转给,用拟人化的动物来替代传统科幻人物。
在一次关于《星际火狐》翻拍讨论后从头出现的岩田问答采访中,宫本表示他想创作“属于我自己的原创科幻作品”。
任天堂没有让更多穿盔甲的飞行员,而是让拟人化的动物来掌舵。这就是福克斯·麦克劳德与系列中全部不同寻常美学的出现方法。
这一决定在今日看来颇具巧思,尽管当时也许看起来有风险。
在几乎全部科幻文化都围绕机甲、太空陆战队与严肃悲情展开的时代,《星际火狐》看起来几乎有些奇怪。但正是这种“奇异感”帮助游戏避免在数十个星球大战模仿者中被淹没。任天堂实际上找到了自己的视觉语言。
宫本还承认,狐狸的挑选受到了日本文化的影响。
任天堂办公室旁边是伏见稻荷大社,和狐狸密切相关,附近甚至有一支名为稻荷狐的棒球队比赛。其余人物则由设计师今村隆也在民间传说影响下创作:法尔科、皮皮甚至斯利比都是这样出现的。
今年听到这样的经历尤其有趣,因为现代行业越来越害怕偏离经过验证的公式
。但《星际火狐》是壹个很好的例子,展示了壹个不寻常的创意怎么将壹个潜在的“又一款太空STG游戏”转变为任天堂的邪典系列。
