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打造属于自己的宇宙 打造属于自己的仙剑

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:世嘉旗下格斗IP《VR 快打》正式告别传统街机格斗!2026夏日游戏节《VR 快打:十字路口》的首支预告片公布后,创意总监山田理一郎接受专访时明确宣告系列彻底转型,不再是单纯的对战格斗,而是一个以故事为核心的动作冒险游戏,是一个世界!,打造属于自己的宇宙 打造属于自己的仙剑

 

世嘉旗下FTGIP《VR 快打》正式告别传统街机FTG!2026夏日游戏节《VR 快打:十字路口》的首支预告片公开后,创意总监山田理一郎接受专访时明确宣告系列彻底转型,不再是单纯的对战FTG,而是壹个以经历为核心的ACT冒险游戏,是壹个世界!

一场剧情深刻的疯狂战斗,是《VR 快打:十字路口》新部分的完整预告片

在回答关于缺失的六款游戏(之前称为《VR 快打 6》)的问题时,山田强调了工作室希望彻底摆脱过去街机传统的愿望。

“大家想在系列中制造壹个激进的十字路口......我觉得如果不提供壹个严肃且深度的个人游戏体验,可以媲美大家这个时代主流主机剧情游戏,那么再做一款编号游戏就毫无意义。

工作室的决定显然体今年游戏设计的规模上。作者为玩家预备了壹个巨大的虚构东南亚大都市维拉萨帕拉——壹个巨大的放开地点(大小等于于 《如龙 》系列中的几个神室町区),四位最新主角将在这里生活、战斗并随着经历发展而成长。许多粉丝在预告片后注意到和《 莎木 》系列的邪典系列有相似之处。山田点评时笑着承认,原版《莎木》曾被设计成“VR FTG RPG”——因此工作室毫不犹豫地借鉴了自由街头寻觅的氛围。

剧情承诺将充满电影感与黑暗感。在写对白时,开发者并未局限于日本编剧:企业专门聘请了国际资深编剧,包括著名西方编剧大卫·海特(为《实蛇》配音)与布拉德·凯恩,后者负责《对马岛之魂》的背景经历。

尽管游戏聚焦于庞大的个人剧情背景,但典范的战斗武器库并未消失——该项目依然定位为一款完整的FTG游戏。据作者说明,典范的“纯三键功夫战斗本能”将被保留,玩家在研究大都市街头年轻英雄的MMA/拳击搭配后,可以进入主菜单,立即在典范的竞技PvP大厅中和其他真人对手试用所学技能。老一辈的英雄,如狼与长大的白酱,也融入了经历背景,赋予他们成长与活年生活的真正主题。

复活的《莎木》与《如龙》共生体,以及明亮的街头霸王石碑计划于明年登场。《VR快打:十字路口》将于2027年在电脑与主机平台发布。