PlayStation言败电脑的同时也丢掉了中国市场
摘要:有分析师指出,PlayStation将重心从PC市场转向大型单人项目带来的影响远不止欧美地区。在中国市场,PC端拥有庞大的用户基数,放弃PC同步发行意味着主动切断与这部分玩家的连接。换句话说,索尼这一刀可能丢掉整个中国市场。,PlayStation言败电脑的同时也丢掉了中国市场

有解析师指出,PlayStation将重心从电脑市场转给大型个人项目带来的影响远不止欧美地区。在中国市场,电脑端拥有庞大的用户基数,言败电脑同步发售意味着主动切断和这部分玩家的连接。换句话说,索尼这一刀也许丢掉整个中国市场。
这个问题很复杂,取决于多个变量,但众所周知,主机在中国难以取得太大成功,而中国市场几乎完全依赖于单人PC。下一代产品的出现,其也许的高价因跨关税而进一步加剧,将使局势更加恶化。
据 Alinea 说明,PlayStation 计划言败 电脑 转而开发主要个人游戏,这也意味着他们很也许在中国市场将消失,因为索尼无法指望主机销售令人满意。
例如,解析师举例来说,《 死亡搁浅 2》在中国表现尤为出色,目前中国占游戏 电脑 总销量的 42%,以及 《星刃 》。
当然,这些游戏并非索尼官方出品,但概念很明确:一款游戏要在中国取得成功,必须登陆 电脑 平台,而 电脑 平台的销量是也许的。
通过和 电脑 断绝合作,索尼实际上言败了在中国销售个人游戏的任何机会,这也许和企业对该市场的高度承诺形成矛盾。
Alinea 的解析是有道理的,但也应注意,索尼的大型个人游戏在当前市场也许影响不大,因为仍计划在 电脑 上发布的服务游戏仍会继续推出。
至于像中国英雄这样的项目,将中国游戏引入西方市场仍然有意义,而不是助长相反的趋势。
