雷神之锤30周年回顾:不止游戏 雷神之锤全称
摘要:1996年6月22日,id Software正式推出《雷神之锤》试玩版,在那个消费级独立3D显卡尚未普及的年代,《雷神之锤》靠完整多边形3D引擎颠覆了当时的游戏行业。现在已经三十年过去,工作室也计划推出全新的《雷神之锤》重制版。,雷神之锤30周年回顾:不止游戏 雷神之锤全称

1996年6月22日,id Software正式推出《雷神之锤》试玩版,在那个消费级独立3D显卡尚未普及的年代,《雷神之锤》靠完整多边形3D引擎倾败了当时的游戏行业。今年已经三十年过去,工作室也计划推出最新的《雷神之锤》重制版。
三十多年来,该系列推出了许多续集与新增内容:
地震
地震任务包1:阿马贡之灾
地震任务包第二号:永恒的解体
雷神之锤 II
雷神之锤II任务包:清算
雷神之锤II任务包:零点
雷神之锤III竞技场
雷神之锤III:团队竞技场
地震4
敌方领地:地震战争
雷神之锤现场
地震冠军
地震增强版
地震II增强版
从软件渲染到途径追踪。
自发布以来,《雷神之锤》多次升级并适应现代平台。2021年,游戏由id Software、Nightdive Studios与MachineGames共同开发了《Quake Enhanced》的从头发售。
社区还试试为典范作品配备现代图形技术。其中最著名的项目之一是非官方的《雷神之锤:光线追踪》,它为原作添加了完整的渲染与途径追踪功能。该模组基于vkQuake,即QuakeSpasm引擎的Vulkan移植版,需要支持硬件光线追踪的显卡。
Quake系列也被NVIDIA定期用于展示RTX技术的能力。企业此前发布了《雷神之锤 II RTX》,现在展示了RTX Remix Advanced Particle VFX升级,并利用模组制作者WoodBoy制作的《雷神之锤III 竞技场》的RTX示范示范了途径追踪图形。
30年后,《雷神之锤》依然是FPS类型游戏史上最具影响力的游戏之一,其遗产通过官方重制与社区现代的图形试试得以延续。
顺便说一句,这款游戏可以在Steam商店购买。
