《碎片秩序》公开引发《逃离塔科夫》玩家担忧 碎片dh

《碎片秩序》的公开引发了《逃离塔科夫》玩家对未来游戏是否会暂停服务的担忧,塔科夫的创作者尼基塔·布亚诺夫承诺,他将同时致力于两款游戏的开发工作。
《碎片秩序》和《逃离塔科夫》开发者
“塔科夫永存”
开发商Rant Gaming和发售商Cor3近日公开了《Fragmentary Order》(简称Frago),这款游戏被描述为"硬核科幻多人游戏FPS",《逃离塔科夫》其创作人尼基塔·布亚诺夫也参加了该项目。针对玩家担忧《逃离塔科夫》也许被边缘化的问题,布亚诺夫在X(原推特)上给玩家保证,他参加这款新作不会对电脑平台撤离类ACTSTG游戏产生负面影响。
“Frago 正由我创立的一家独立企业开发,团队成员遍布全球,个个才华横溢,”他说道。“逃离塔科夫是我的生命,无论发生啥子,我都会继续和我的 BSG 家人一起投身于它的开发。”
Buyanov 还阐述了他对《塔科夫》与《碎片秩序》在其各自游戏类型中的雄心壮志。他表示,打造一款未来主义新宇宙游戏的想法在他脑海中已酝酿多年,他渴望在电子游戏中呈现自己对科幻的独特诠释。
“今年我的生活变得难上加难。我决定冲一把,心想:万一时间再拖下去,我再也不想做任何新试试了呢?”他补充道。据他所说,碎片秩序正是他希望带向粉丝们的“最新冒险”。
最新太空背景反乌托邦IP
《碎片秩序》去年二月第一次发布预告片,展示了城市废墟中一名手持枪械的孤身角色。镜头随后拉远,揭示了更宏大的太空背景。许多粉丝对另一款《星际迷航:深空九号》(BSG)风格作品的也许性感到兴奋,甚至将其称为“逃离斯塔科夫”。
然而,几天后,布亚诺夫澄清了这一误解,表示《碎片秩序》在背景经历与开发方面和《逃离塔科夫》或《BSG》没有任何关联。
随后,一段长达七分钟的官方预告片将于4月13日首映,更深入地展示《碎片秩序》的背景经历与反乌托邦世界观构建。
经历设定在2251年,人类已在崩溃和生存中挣扎了200年。人们将信仰从政府转给了"核心"组织,将其尊奉为救世主。这个组织开创了科技进步的新纪元,将太空寻觅的边界不断给前推进。
然而随着"核心"控制力的衰退,秩序最初分崩离析。各方新兴势力崛起,人类再次坠入那个熟悉的毁灭和黑暗的循环。
《碎片秩序》让玩家扮演一名自由职业的RepEnt,被超距离部署到太阳系各处充满敌意的环境中执行危险的战术任务。“从这一刻起,你的旅程最初了,”游戏的描述写道。
除了对当前冲突前情提要的预告外,公告并未透露计划发行日期或登陆平台的具体信息。当被问及预售链接时,该游戏官方X账号回复道:"大家理解我们的急切心情,但事情总得一步步来。"
和此同时,感兴趣的玩家可以访问《碎片秩序》的互动网站来逐步晋升至不同的等级:奠基者、探路者、火炬手、支柱与先驱者,按升序排列。被称为“首批玩家”的这一群体可以获取优先体验权与额外奖励,例如单人徽章与昵称预留。
