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塞尔达传说之父宫本茂坦言:觉得地下城很无聊 塞尔达传说之父怎么打

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:《塞尔达传说》一直以地下城迷宫为核心特色,系列创作者宫本茂近日坦言,早在《时之笛》开发期间,他就觉得这种地下城题材很无趣,对这种模式产生了怀疑,正式因为这个反思,为后续塞尔达新作埋下伏笔。,塞尔达传说之父宫本茂坦言:觉得地下城很无聊 塞尔达传说之父怎么打

 

《塞尔达传说》一直以地下城迷宫为核心特色,系列创作者宫本茂近日坦言,早在《时之笛》开发期间,他就觉得这种地下城题材很无趣,对这种玩法产生了怀疑,正式因为这个反思,为后续塞尔达新作埋下伏笔。

在1999年的一次采访中,宫本茂表示,团队曾怀疑玩家是否真的愿意长时间在线性迷宫中涉水。

因此,开发者得出结论,营造氛围、危险感、寻觅世界与发现秘密的能力,比建造复杂的房间与走廊链更为重要。

宫本茂表示,这也是为啥子工作室在《时之笛》中对地下城的关注远不如系列前作。

尽管森林神庙与杰鲁多要塞等地点保留了传统方法,开发者已认为典范的“迷宫”并不适合三维游戏。

这一理念后来对该系列的发展产生了重大影响。在后续作品中,重点逐渐转给寻觅,在《旷野之息》与《王国之泪》中,任天堂几乎言败了通常的大型主题地下城结构。

在马上上映的《时之笛》重拍版背景下,宫本茂的说法显得格外有趣。对许多粉丝来说,这款游戏的地下城依然是系列历史上最令人难忘的之一,尽管塞尔达的创作者本人25年前就曾宣称这种玩法已经过时。