销量从5840万跌到2890万 销量上去了
摘要:上周索尼公布的财报中有一个数据值得留意:PlayStation内部工作室的游戏销量在过去四年间从5840万套降到了2890万套,缩减了将近一半。这期间其实并不缺大作,《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》都按时发售了,但整体的销售势头还是继续走低。,销量从5840万跌到2890万 销量上去了

上周索尼公开的财报中有壹个数据值得留意:PlayStation内部工作室的游戏销量在过去四年间从5840万套降到了2890万套,缩减了将近一半。这期间其实并不缺大作,《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》都按时发行了,但整体的销售势头还是继续走低。
PlayStation 在 PS5 世代初期取得了辉煌成绩,这得益于《最后生还者 第二部》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》与《对马岛幽灵》的发布。另壹个因素是疫情期间,游戏观众数量大幅增长。
然而,随后几年销量逐渐下滑,2024年在独家产品线疲软与康科德等不成功的发布背景下,下降尤为明显。
根据报道:
2020财年 - 5840万册
2021年——4390万
2022年——4350万
2023年——3970万
2024年——2890万
2025年——3210万
上一报告年度略有增加,和《妖帝之魂》与《死亡搁浅2》的发布有关,但企业仍远未达到之前的水平。
索尼在服务游戏开发方面的SLG另行讨论。近年来,企业在该领域投入大量资金,但许多项目被关掉或未达预期。根据全新财务报表,索尼以 37 亿美元收购 Bungie,其中最昂贵的决定之一仍然存在,索尼已记录了约 7.65 亿美元的折损。
