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泽尔尼克答复《文明7》爆冷 泽尔尼亚

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克最近在一场内部会议上把《文明7》的失利揽到自己头上。他承认首发版本跟系列老粉的期待之间确实隔着不小的落差,问题不是出在Bug多或者优化差,而是当初主动选择系统改良路线。Steam上架首周同时在线人数一度跌破一万,比前作初代上市时期的表现还难看。,泽尔尼克答复《文明7》爆冷 泽尔尼亚

 

Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克最近在一场内部会议上把《文明7》的失利揽到自己头上。他承认首发版本跟系列老粉的期待之间确实隔着不小的落差,问题不是出在Bug多或者优化差,而是当初主动挑选系统改良路线。Steam上架首周同时在线人数一度跌破一万,比前作初代上市时期的表现还难看。

主要变化是“时代”系统,玩家不再被束缚于整个游戏中的某个文明。相反,随着游戏进展,派系会不断变化,这本应增加多样性,但实际上却引发了典范模式粉丝的批评。

观众的反应也反映在统计数据中:该项目仍基于褒贬不一的评测,且在线版明显逊于系列前作。即使是更早的《文明 V》与《文明 VI》,也持续吸引更多玩家。

泽尔尼克指出,团队试图在新奇和传统之间找到平衡,但这次他们“走得太远了”。同时,他强调游戏的支持会持续——开发者会发布升级,并计划进一步改进项目。

尽管受到批评,游戏依然商业上取得成功,但这一情况已经影响到了 Firaxis 工作室,发售后进行了裁员。该系列是否能通过升级从头赢得观众信任,还是必须改变方给,仍是壹个悬而未决的问题。