三百万瓶颈究竟如何破 三百万什么意思
摘要:近期,一段来自2019年的旧访谈被ResetEra翻了出来。《异度神剑》系列的核心主创高桥哲哉,在跟当时的《铁拳》系列制作人原田胜弘对谈时提到,他观察到的日式角色扮演游戏在全球的销量,始终在200万到300万份的位置,100万份的起步门槛对许多JRPG来说本身就相当吃力。简单来说就是卖不动。,三百万瓶颈究竟如何破 三百万什么意思

近期,一段来自2019年的旧访谈被ResetEra翻了出来。《异度神剑》系列的核心主创高桥哲哉,在跟当时的《铁拳》系列制作人原田胜弘对谈时提到,他观察到的日式ARPG游戏在全球的销量,始终在200万到300万份的位置,100万份的起步门槛对许多JRPG来说本身就等于吃力。简单来说就是卖不动。
原田当时指出,即使 JRPG 销量突破百万也不再容易,尤其是和FTG游戏或大型 AAA 游戏相比。
作为也许的化解方案,他提到了对先进技术与画面的强调,并以《最终幻想 XV》为例。
不过,高桥对此持谨慎态度。开发者表示,制作高科技项目需要巨额预算,这并不总能保证观众增长。
多年后,粉丝们在 Switch 2 发布《异度神剑 X:终极版》的背景下记得这句话。
改进版反响褒贬不一,玩家抱怨掌机玩法下物体模糊,视觉提高较弱。尽管系列中首个完整版 Switch 2 已经取得了声誉,许多人仍认为这次升级令人失望。
和此同时,《异度神剑》系列本身仍未突破高桥所说的销售“天花板”。
例如,《异度之刃3》在发布几个月后销量达到约186万份,这是壹个不错的成绩,但仍低于任天堂最大系列的水平。
