《巫师》早期企划揭晓:波兰蠢驴曾想过联机玩法 巫师出自哪里
摘要:CDPR文案设计师阿德里安·富尔内切克近日公开了《巫师》早期企划文档,记事本里列着多人模式的设计。阿德里安解释称,当年团队规模有限,开发流程仍在摸索阶段,根本没有余力在一款体量庞大的单机RPG里额外塞进联机功能,最终被搁置。后来《赛博朋克2077》的多人模式也因首发问题而取消。,《巫师》早期企划揭晓:波兰蠢驴曾想过联机玩法 巫师出自哪里

CDPR文案设计师阿德里安·富尔内切克近日公布了《巫师》早期企划文档,记事本里列着多人玩法的设计。阿德里安解释称,当年团队规模有限,开发步骤仍在摸索阶段,根本没有余力在一款体量庞大的单机RPG里额外塞进联机功能,最终被搁置。后来《赛博朋克2077》的多人玩法也因首发问题而关掉。
在数字巨龙座谈会上,顶级技术撰稿人Adrian Fulnecek展示了《巫师》发布前制作的笔记本笔记。
他们列出了团队想要添加的功能。“曾经有多人玩法,但最终被关掉了,但这显示了雄心壮志,”Fulnecek说。
当时CDPR团队规模较小,专注于提高技能与开发步骤,因此在已经庞大的游戏中加入多人玩法任务过于繁重。
历史上,工作室的多人玩法仅在《昆特牌》、《巫师:怪物杀手》与《巫师战斗竞技场》等衍生作品中实现,也出今年《巫师在线》与《赛博MP》等同人项目中。
今年,CD Projekt Red将回归在线玩法的理念,推出一款代号为《Project Sirius》的新游戏,基于《巫师》宇宙。最近,《命运2:终极形态》的主编剧加入了团队,这意味着在该项目中,多人玩法终于将整合进主RPG中。
