战器原制作人爆出:《战争机器4》曾计划加入食人族

原版《战争机器》三部曲创作者克利夫?布莱辛斯基近日发文,他在社交媒体升分享了《战争机器4》开始未被采用的创意。按照他的设想,在《战争机器 3》结局之后,系列剧情会转给更加黑暗残酷的方给,加入类似《疯狂麦克斯》风格的废土食人族设定,可惜后续并未上线。
根据布莱津斯基的原始构想,第三部分事件后,发光变种人将化为尘埃,蝗虫大军的幸存者将进入深度冬眠,覆盖在坚不可摧的水晶茧壳中。当人类会躲进安全且防御严密的城市时,清理队伍则忙着将沉睡的蝗虫活埋地下深处。
布莱辛斯基不想重复陈词滥调的经历,只想让变种人回归,于是他建议将重点转给对抗人类反派。尽管部分开发者担心STG会使主角在道德上有争议,克利夫仍坚持实施这一理念,理由是该系列已成功报道过摆锤战争时期的人类冲突。
作为新敌人,游戏设计师提出了受《疯狂麦克斯》宇宙启发的食人族群体,以及《萤火虫》中的吞噬者。玩家面临的主要难题是,强盗们从光辉之星残留的尘埃中合成出极其要命的物质。这种物质使运用它的邪教徒几乎刀枪不入,兴奋剂效果结束后,他们的身体立即被彻底摧毁。
新主角 J.D.菲尼克斯,马库斯·菲尼克斯的儿子,不得不暗中和自己严重的成瘾作斗争。根据作者的想法,整个叙事都围绕着英雄和内心恶魔的隐喻性斗争展开,而他拼命卖力继承父亲的传奇遗产。
当然,经历的高潮是一场大规模的剧情反转,系列主要怪物的回归。然而,蝗虫们从冬眠中觉醒,而是以最新、带有翅膀的怪异“最终形态”出现,而非典范形态。布莱津斯基承认,为了这次复出,他甚至提前为续集设计了宣传口号:“ 他们曾经来自下层。今年他们会从天而降。”
游戏设计师没有时间实现这个图景。其他开发者在游戏设计师离开后,试试寻找典范怪物的替代挑选,试试试试替代典范怪物的机器人对手“迪比”(Dibi)设计。不过,Cliff 表示他对有翼蝗虫的概念依然怀有美好回忆,并期待由 Microsoft 与 The Coalition 工作室发布的《战争机器:E-Day》。
值得注意的是,从描述来看,《战争机器4》的开始构想看起来很有趣。可能这正是该系列所需要的——变得更加严肃与深刻,最初提出严肃话题,同时揭示这个世界的黑暗面。
